Mi sono divertito a creare un piccolo gioco di società

Non sono un game designer e neanche ci vado vicino ma ho sempre avuto un debole per i giochi di società; credo che siano uno dei migliori modi per passare del tempo di qualità con persone alle quali si vuole bene e perciò mi sono detto: perchè non progettarne uno da zero?

E così mi sono messo al lavoro e, a dire la verità, non è stato poi così complesso. Mi sono mosso senza una particolare metodologia, senza incasellare questo "progetto" in uno schema solido come faccio di solito, visto che non ho voluto riporre una particolare aspettativa nel risultato finale. Diciamo che sono andato "a braccio"!

Partiamo dalla fine: qual è questo risultato finale? Questo:

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E ora vi spiego come sono arrivato a questo risultato.

Suggestione

Sotto Natale, pensando a qualche presente adatto ad amici, famigliari e anche clienti, sono venuto a conoscienza di giochi di società (di cui alcuni fatti davvero fatti molto bene!) chiamati Print&Play che sono quindi stati messi a disposizione gratuitamente o quasi dai loro creatori e che possono essere scaricati, stampati e giocati direttamente a casa.

Giusto per contestualizzare, uno dei più belli è Secret Hitler, seguito a ruota da Seasons of rice e da Utopia Engine.

Dei "nuovi" dadi

Sull'onda di questa suggestione, sono capitato per caso su un set di dadi poliedrici su Amazon. Non ho mai giocato a Dungeons and Dragons ma questi dadi sono utilizzati proprio per questo scopo e set simili sono diffusissimi; ne ho acquistati alcuni per pochisimi Euro su AliExpress e sono arrivati in pochi giorni.

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Nel frattempo ho pensato a come utilizzare in modo originale questi dadi e i punteggi da loro generati. Questo è quindi il primo tassello, ovvero che le meccaniche del mio gioco si sarebbero sviluppate attorno all'utilizzo dei dadi, mescolate a scelte che avrebbero dovuto assegnare al giocatore la capacità di gestire la propria sorte e di non essere completamente abbandonati al fato e ad un lancio di dadi.

Ho quindi deciso di utilizzare alcuni dei dadi come segna risorse, altri per calcolare il proprio punteggio per affrontare la sfida e altri per calcolare il punteggio del "nemico" o la complessità della sfida.

Il percorso da seguire

Ho poi immaginato un percorso composto da 12 differenti sfide e illustrato una tavola che potesse accompagnare il cammino del giocatore tra unicorni, draghi, alieni e qualsiasi cosa mi passasse per la testa in quel momento. Riconosco che non ho affrontato un corretto lavoro di concetto ma mi sono lasciato trasportare e ho voluto arrivare ad un prototipo finito considerandolo una palestra per possibili lavori futuri, anche più interessanti.

Riconosco anche che ho lasciato un titolo decisamente abbozzato... ma mi piaceva! Così A Tiny Adventure (Una piccola avventura) inizia ad avere una forma.

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Deve essere easy e divertente

Avevo la pretesa che questo gioco fosse semplice in modo da non allontanare dei gamer alle prime armi ma che potesse essere all'occorrenza complesso quanto basta da stuzzicare anche gamer più esperti.

Quindi ho dovuto pensare a come rendere le 12 sfide differenti tra loro ma non eccessivamente slegate. Ho quindi suddiviso le sfide in 4 aree con coefficienti di difficoltà crescente tra le quali il giocatore può muoversi liberamente pagando un costo di passi.

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Ho inoltre pensato ad un set di regole aggiuntive applicabili a ogni challenge che possono essere aggiunte nel momento in cui vogliamo un gioco leggermente più complesso che necessiti una piccola strategia per essere affrontato.

Print&Play

Come ho detto, il progetto è nato dalla suggestione di creare un gioco Print&Play, infatti tutto il gioco può essere contenuto in un solo foglio A4, regolamento compreso!

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I dadi ovviamente sono da reperire separatamente ma, vista la grande varietà di prodotti a disposizione online ad un prezzo bassissimo, li ho considerati come un ostacolo non troppo grande per arrivare a giocare a questo gioco.

In ogni caso, ho comunque pensato ad una soluzione online e gratuita per questo scopo! 😉

Un bell'oggetto

Infine, qualcosa che creo io non può non essere esticamente bello e decisamente molto preciso.

Ho ordinato graffette nere e alcune scatole di cartone nero su misura, sempre su AliExpress; ho stampato degli adesivi con le grafiche personalizzate e ho stampato in 3D il pedone che ci accompagna sulla tavola di Adventure Island

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Sono piuttosto soddisfatto del risultato finale ma tutto questo, parlando di giochi di società, non è nulla se non è corredato da innumerevoli play test il cui compito è quello si capire se le meccaniche di gioco reggono e se il gioco è divertente e interessante.

A quasto proposito stiamo ancora facendo partite e stilando dei report sui risultati ottenuti; diciamo quindi che è ancora work in progress e mi riservo di applicare delle modifiche nel corso del tempo (a questo proposito ho indicato il versioning sulla tavola).

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Vuoi che io non mi metta a farne un sito web?!

Eh già, potete trovare tutto su atinyadventure.doingthings.space oppure cliccando qui sotto.

Vai su atinyadventure.doingthings.space!

Come anticipavo prima, se proprio vogliamo giocare a A Tiny Adventure subito senza aspettare i dadi, ho reso disponibile un "lancio di dadi" online e gratuito sul sito, oltre ad un segna percorso e punteggi... .diciamo che ci si può giocare online!

Se volete, fatemi sapere che ne pensate scrivendo a ciao@doingthings.space/!

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{ Giacomo Rizzotti }

Mi occupo di comunciazione, grafica e sviluppo web da più di dieci anni e ho collaborato con alcune tra le più importanti aziende italiane realizzando strategie di comunicazione e web app costruite su misura.

Oltre al lavoro? Fotografia, DIY, Stampa3D, Cucina, riflettere e condividere i miei ragionamenti, bere birra in compagnia, fare sport e... molto altro!

Non mi piace stare con le mani in mano!

giacomorizzotti.com

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